《森林里的小魔女》新预告可爱温馨的林中生活

《森林里的小魔女》公布了一支新预告,预告中展示了许多药物效果、炼金、图鉴、疑似主线剧情的场景以及许多可爱的画面。

为了顺利从魔女学校毕业,小魔女“艾莉”前往一所“魔女工坊”作为学徒见习。不过当Ally到达这所工坊时,她见到的只是一件破旧的房子和一个只有4-5人居住的小村庄。为了以优异的成绩从女巫学校毕业,艾莉的故事就此展开。

还有另一个很酷的新功能,是在社交区域中的面对面加入。因此你现在可以与高塔朋友组成火力战队,而不再需要长时间重新加载高塔!

Verizon有没有要求Facebook做出改变呢?韦斯特伯格拒绝透露详情。不过他说2017年在Verizon和YouTube之间也曾发生类似的事,后来的结果让人满意,最终Verizon恢复投放。

翼虎投资投研总监曾雨表示,国内资产配置向权益转移的趋势没有变,国内稳中向好的趋势也在延续,比较看好节后市场的表现。

志开投资首席策略师刘威判断,今年四季度有望打破当前弱平衡的状态,未来3到6个月,指数触底反弹的概率在增加。节后会继续沿着复工链去寻找结构性投资机会,主要考虑布局的行业和板块包括光伏、苹果产业链以及部分低估值周期股。

我们将任务脚本模型转换在「物理主机」上运作,而不是在「任务主机」上。从长远来看,这一变革将提供设计人员更多选择,让任务脚本编写环境可以完全存取游戏状态,而不是使用任务主机有限的存取权限,进而创造出更多新颖的任务机制。例如,物理主机确切知道敌方战员的位置以及他们最近的行动,而任务主机则只知道一个战队中还有多少战员活着,以及该战队大略的目标。在凌光之刻中,我们先启动该系统的基础,并期待未来它的发展与实用性。

由于这些更动,凌光之刻将在所有平台上进行完整的重载。我们知道这对于那些网路连线速度较慢或有限制的玩家来说很痛苦的,对此我们深感抱歉。为了减轻你的痛苦,我们计划在北京时间11月10日上午的某个时间点开放凌光之刻预先下载,这应该可以让每个玩家在凌光之刻正式发行之前,至少有10个小时来下载。

随着凌光之刻即将到来,我们想在本周Bungie快报换个话题。今天,我们要讨论《命运2》将于11月11日执行的一些后端变更。把麦克风交给《命运》工程总监David Aldridge,让他来为我们大家解释。

据介绍,北京市交管部门提前根据各考点周边交通情况以“一校一策”制定维护疏导方案,对考点门前及周边道路交通设施、标志标线进行了全面核查,及时补充完善限速、慢行等交通标志,增划、复划人行横道线、减速带等交通标线,共计复划交通标线7.5公里,增设临时交通管制标志49面。同时,对考点及周边道路信号灯和在施工程情况进行排查,调整优化信号灯配时134处,对影响考场环境的167处占路施工予以停工,并围绕考点、主要大街、环路周边开展专项秩序整治,严厉查处违法停车、闯禁行、闯红灯和逆行等交通违法行为。

韦斯特伯格说:“在Facebook平台上,我们的内容旁边出现不合适内容,它不符合我们与Facebook签署的标准协议。所以我们决定暂停投放广告并与Facebook协商,看看未来如何避免类似问题再次出现。”

新的脚本环境以复杂的方式更改了许多行为,所以你可能会看到有趣的行为改变,或最先在旧系统上建构及测试的前凌光之刻任务(以及公开事件等)中的游戏错误。我们已经对这些任务执行了严格的测试,并修正了许多错误,但不意外地还是会有疏漏。我们会持续监视并修复剩馀的错误。在某些情况下,有些问题会较为严重。例如,有些错误曾经导致预言地城暂时无法使用。但我们很兴奋它的凯旋归来,预定在今年年底!

守护者的脸看起来有点不一样。

DAldridge:三年前《命运2》发表的时候,我们不知道会在2020年宣布全新资料片三部曲(加上今年也发生出乎大家意料之外的事件)。当时,我们认为《命运2》的发展应该会像《命运1》,先是几个资料片,然后是续集。

《命运2》的安装大小减少了30%至40%。由于剔除未使用或已替换的内容、优化安装规模以及将某些内容移至命运内容库等等因素,《命运2》的安装规模将缩小至59GB至71GB(取决于游戏平台),这减少了30%至40%。这些改善应该可以帮助我们在未来几年,能更妥善地控制安装规模。

仓位连续微降的还有百亿级私募。私募排排网数据显示,截至9月21日,百亿级私募仓位已经连续5周下降,且连续两周低于80%。

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沪上一位私募基金经理也直言,美国大选前不确定性因素加大,对市场资金情绪的打击或更为频繁,因此近期在操作上选择了控制仓位、回避风险,目前来看,很多个股还没有跌到最佳加仓区间,仍需耐心等待。

曾雨认为,顺周期的低预期低估值、产业趋势明确、竞争格局更优的龙头企业会是更合适的选择,而高预期高涨幅板块及个股则需继续警惕尾部加速赶底的风险。

我们更新了欧洲死区与涅索斯的灯光效果。一开始制作凌光之刻的时候,灯光与天空团队希望为《命运2》所剩的两个第一年目的地,也就是欧洲死区与涅索斯,更新其视觉效果,因为它们已经轮替进入了第四年。为此,团队对这两个目的地的部分地方的灯光效果进行了更新。

本作预计2021年登陆Steam,未来有可能还会登陆PS4及Switch。

针对节后A股走势和后市投资机会等问题,私募排排网对100家私募发起了问卷调查,从收到的53家私募回复结果来看,66.04%的私募认为节后A股大概率会维持宽幅修整走势,科技、医药和消费等人气股依旧被60.38%的私募看好。

对于节后市场预判,机构相对乐观。

在悟空投资投研副总裁江敬文看来,三、四季度非金融上市公司的整体业绩大概率将实现趋势性修复,长期成长空间、业绩成长持续性应该是当前进行个股选择的评估重点因素,因此,选择顺周期这类低估值行业时,不仅要关注行业的业绩修复,更要细化到具体细分赛道及公司经营层面进行考量,四季度新能源板块值得逢低积极布局。

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站在当前时点,四季度如何投资布局?多位基金经理给出的答案是,四季度可配置低估值板块,但长期仍可需关注科技、医药和消费三大主赛道。

我们改善了内容构建与修补程序管道,以提升速度与安装规模。《命运》的规模庞大,要完整传输内容经常要花费24小时以上的时间。因此我们进行投资,将时间减少12个小时以下,这让我们的内容和修补格式有了许多变更。我们另外也进行了其他工程,让我们可以剔除已升级或替换的内容——我们旧修补系统对此的功能有限(因为我们想最小化修补规模和其他限制),而当前《命运2》的安装量有大量增加的「死亡」内容(例如,在修复档中已经替换掉的基础安装资产)。

此外,针对今年高考期间自驾车接送考生增多的情况,交管部门根据各考点周边道路实际,协调社会单位,拓展路外停车资源,并增设停车引导标志,引导考生家长规范停车。截至目前,各考点周边共增设临时停车场地69处,新增临时停车泊位5930个。

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我们期望使用这些更快的版本来达成两个目标:

不过,榕树投资研究部主管李仕鲜认为,节前市场已经出现了一定程度的下跌,多数个股的短期下跌也已经充分反映了悲观预期,相当于已经释放了一定风险,在这个时间点再降低仓位不是明智之举。

我们在进展至《命运2》的过程中学到很多,而冥王诅咒、战争智能、遗落之族、年2赛季与暗影要塞的推出同样让我们体认许多事实。从这些过程的检讨之中,我们决定不追求《命运3》,而是重新投资《命运2》,将既有的东西发展成全新的特色。为了达成这个策略,我们已经着手进行了多项技术投资,来帮助我们在未来几年内可持续地发展游戏。而其中一些技术将会在凌光之刻中亮相。

减少整体发表管道的深度,使我们能够在预计发表时程之前完成,并准时发表《命运》。这样一来,我们可以在即时的游戏中,针对新出现的状况立即做出反应。例如,过去我们会在发表一个赛季之后立即着手新的赛季,但这却无法让我们对正在上线的赛季检讨并做出反应。这些技术的改善将使我们在赛季范围上再增加1至2周的弹性,从而在某些情况下使我们能更快速地进行调整。

“目前用来描述市场的最合适词语就是‘不确定’。”凯丰投资表示,10月是美国大选最胶着的一个月,不确定性仍在加剧,后续随着新冠疫苗的研发推进及美国大选的尘埃落定,市场将逐渐回暖,方向也将更为明确。

施罗德投资管理(上海)有限公司多元资产基金经理周匀坦言,目前A股静态市盈率已处于偏高水平,但考虑到企业盈利未来将逐步改善,A股的动态市盈率仍处于偏中性水平,相较于一些受益于流动性的板块,四季度低估值板块有望获得更好的收益。“因此我对于A股的配置将相对均衡,不会过于集中在较热门的板块上。”

当前目的地会有全新灯光效果!执行这些变动当然有其意义,主要是在使这些空间的视觉质量达到我们当前的光效标准,同时为我们第一年的一些目的地维持新鲜感。我们希望大家能在11月探索欧洲死区和涅索斯时,从这些熟悉的地方享受全新的效果。

当出现重大错误时,能协助我们更快地执行关键任务的修复程序。

其中许多变更是潜移默化的,不会影响玩家的体验(它们反而帮助我们将来为玩家提供更多更优质的《命运》),但其中一些变更可能会需要后续的改善、导致怪异的表现差异或游戏错误。也就是说,在11月11日,某些地方和事物会有点像时空英豪(只有90年代的小孩会知道我在说什么)。因此,我们希望向大家简单介绍一些变革和可能出现的副作用。

韦斯特伯格强调称,停止投放的决定与政治无关,只是希望旗下品牌保持高标准。2019年Verizon向Facebook美国区投入广告费约2300万美元,在Instagram投入的广告费更多。照估值2019年Verizon是Facebook美国区排名第88位的广告主。

我们重建角色脸部系统。我们知道大家都很重视守护者的外表,而且我们一直希望为《命运》增加更多的玩家个人化功能。我们用于玩家脸部的原始系统存在着一些组合内容创作的问题。例如说,自定义的玩家脸部变化都是固定的样子。这限制我们以更多的内容与功能来扩展此游戏部分。我们已升级到功能更强大的系统(例如,即时相貌投影),我们希望该系统未来能提供玩家更多自定义选项。在过程中,我们与工作室的多元委员会与员工资源组一同检视现有的玩家模式,以对现有的玩家头部进行微调。我们还建立了未来会带到游戏中的守护者脸部形状的选项,目的是增加守护者在《命运》的多元性,其长期目标是使每个人都能将自己化身成自己的守护者。